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《Leeches》 #whisper 毒カウンターを除去できる唯一のカード。 しかし毒を利用したデッキ自体が弱すぎるので、これが使われることもなかった。 自分で毒デッキを使いつつ相手にLeechesを使う、という方法も無いではない。 しかし、実質2ダメージに相当する毒カウンターを1ダメージに変換するのは効率が悪い。 どうにも使い道の無いカード。 参考 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 第9位(Braingeyser) カード個別評価:アイスエイジブロック
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忍刀3と刀5は4人復讐後に入れる監獄B3F扉の奥 - 名無しさん 2013-06-04 19 57 12 各カタログ10は原初の50F以下の5.10.15~と5Fごとに拾えます。 - 名無しさん 2013-06-04 20 01 37 女神の涙(売却3万)の使い道誰かご存知ないですか? - 名無しさん 2013-07-13 12 29 30
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ウィルス・エッグ(デマゴギー) (空中可)236+AorBorC 通称-エッグ、鬼火等。横に向かって黒い爪の半飛び道具。スパキャン可能。 上下にゆっくり揺れつつ前進する球状の飛び道具を出す。ダメージは少量だがガークラ値の削りがなかなか。 相手の攻撃ではエッグは消えないが、一定距離を進むか、 ワラキア本体がダメージを受けると消滅する。 画面上には2つまで出せるが、先に通常エッグを出しているとEXは出せない。(Bエッグが出る) A版 振れ幅小さく、発生早く、持続距離短い(1画面の半分程度) 硬直短めと思われているが、硬直自体はB版とは2Fの差である。 B版 振れ幅大きく、発生が遅く持続距離やや長い(1画面ぐらい)、硬直長め。 EX版 振れ幅が大きく、発生早く、持続距離長く、ダメージ1000程。 ガークラの削り値が高く、ver1,07よりヒット時に仰け反るようになった。 空中版 出した鬼火自体の性能は地上版のボタンと同じである。出した後に行動は出来ない。 A版 移動慣性が少しきく。 低空で出すと鬼火を出してその後上には行かず着地出来るので起き攻め等に使いやすい B版 移動慣性がきかない。 こちらは低空で出すとそのまま上昇して隙を晒すだけなので低空で使う機会は間違いなくない。 EX版 移動慣性がきかず、出した際は微妙に後ろに下がる。 低空で出すと出した後、上昇はしないので使い道はありそう。 クリーチャーチャンネル(コンフリクト) 623+AorBorC 通称-地上卍、キリキリマイ。渦状に変形して突進する技。 コマンド入力してから卍になるまで無敵は無いが、卍中は無敵。 動作後は硬直がある。 最後の硬直部分をスパキャン、IHでキャンセル可能。最終段以外がガードされると確反撃。 ver1,07よりA,B版の最終段ヒット時、確定ダウンするようになり、 有利時間もあるためそこからの起き攻めも強力になった。 A版 ∩の字に進む。硬直は少なめ。 高さはジャンプ程度で距離は5Cよりやや短い程度。 起き攻めの〆にB版より使いやすい。全段すると6ヒット。 B版 画面1つ分程直進する。硬直が大きめ。 前進するため最終段を当てるのは端でのみといったところか。 全段ヒットした際は7ヒットで、A版より火力とゲージ回収が高い。 EX版 ∞の字を3回描く軌道。ヒット時ダウン確定。 無敵があるので切り返しに使えなくもないが、発生が遅いといえば遅い。 もちろんガードされるとフルコン。 最終段を当ててそこからさらにBE2Cコンなどで火力を伸ばせる。 また最終段が当たらなくともダウンはするので起き攻めにはいける。 EX卍を当ててる時に相手がサキスパすると確定反撃を食らうらしい ブラック・クラック 214+AorBorC 通称-モザイク、ノイズ。当たり判定のないテレビの砂嵐のような靄を設置する。 相手がこれに重なると、一定時間毎に相手にダメージ+お互いゲージ回収するのと 受身不能時間が伸び、この効果を利用してコンボを色々と伸ばすことが出来る。 ただし単純に受身不能時間が伸びるということではなく、 モザイクが赤ダメなどを与えるタイミング依存で受身不能時間の増加が変わるので、 タイミングによって5B BE2Cなども繋がらなかったりするので注意が必要。 こちらは出してからワラキアが殴られても消えない。相手の攻撃でも消えない。 画面に一つでも出していると、消えるまで次のモザイクは出せない。 CCからはA,B版はスパキャン、IH可能になった。見た目よりモザイクの効果がある判定が小さい。 ダウンしている状態には意味がないらしい。 A版 ゆっくり前に進む。与ダメがB版に比べ少なく、持続時間が一番長く約8秒。 全部与ダメするとB版よりダメが高くなる。攻撃?回数は12回。 前進してしまうため、中央の起き攻めやコンボに使うのが主な使い道。 B版 その場に停滞する、与ダメがA版より高い、持続時間は約4秒。攻撃?回数は6回。 停滞するので端のコンボや起き攻めなどに使うのが主な使い道。 EX版 その場に停滞する、与ダメが一番高い。持続時間や攻撃?回数はBと同じ。 見た目自体は一番でかいものの、モザイク効果のある判定は同じである。 クリーチャーチャンネル(エス) 421+AorBorC 通称-ワープ、ボタンによって出現場所が変わる。消えてる間にのみ無敵時間あり。過信は禁物。 あんまり使う場面はないと思う。 A版 手前に移動する。隙が一番少ない。唯一ワープ後の硬直を必殺技でキャンセル出来る。 B版 少し奥側に移動する。Fにはモザイクがあるのでコンボに組み込むことが出来る。 C版 結構奥側に移動する。一番硬直が大きい。持続シールドからのCワープという使い方くらいか。 クリーチャーチャンネル(ノイド) (空中で)421+AorBorC 通称-卍、卍に変形して回転しながら突撃。 A,Bは押しっぱで出した位置の真下に出現することが出来る。 A版 ヒット数が少ない分、隙が少ないが使い道はほとんどない。 端対端のときに使えばコンボ等もらわずに済むがあまりやる必要もないと思う。 B版 火力はそれなりにあるがコンボに組み込むと基本的にフルコンをもらう、おそらくほぼ死に技。 端対端でやってもキャラによってはフルコンをもらう。 ダメが高いので殺しきるときくらいには使える。 相当高い位置でB卍をやって押しっぱするとワラキアが浮く。バグ。 おそらくB卍のワープ後の処理が座標を○○下げるといったものなのでその○○より高い位置になると浮くといった推測。 EX版 エリアルの〆技。これで〆た後はそれなりに有利フレがある。 選択肢としてはファンブル重ねやダウン追い討ち、Fなのでホバダを使った表裏も出来る。 何故か1,07になってくらいかサキスパがしづらくなっている気がする。 ファンブルコード(アポトーシス) 22+AorBorC 通称-ファンブル、竜巻。地面から黒い渦巻きを出す。 Fのみダウン引き剥がし属性がA,B版にもある。 A、B版 けん制や固めの〆、コンボなど使用用途自体は広い。 スパキャン可能の多段技。ボタンによって竜巻の出現位置が変わる。 ボタンを溜めることで少し遠い位置に出すことが出来る。合計4箇所に出すことが可能。 けん制で振る際は発生が遅いのでそこには気をつけたい。もちろんのことだがセブンス系にも注意。 ヒット時は受身不可が長くエリアルにいけたりADが繋がったりする。 BEBファンブルという一番遠い距離だとFの場合は、ダッシュがホバダなので繋ぎにくい。 地上ガード時は7F?不利、空中ガード時は5F?有利。持続当てでも有利フレがある。 ファンブルが消えると同時に行動が出来るようなので硬直も少なめに思える。 ちなみにボタンを押しっぱにしているとその間はスパキャン出来ない点に注意 EX版 固めに使える、スパキャンからが主な使い道か。 生ヒット時はADやAADくらいしか繋がらない。 ナイトオンザブラッドライアー(アンザニティ)41236+C(HEAT状態) アークドライブ。竜巻で打ち上げてドーン。出始めから発生終了まで無敵。 発生が速くなったらしいがなんともいえない発生 ガードされると基本的に反確、端端だと反確ないキャラもいるかも 見てからADいけるような技もあるので意識しとくといいかもしれない。 エリアルEX横〆からなどADが色々な場面から繋がるようになりAD自体の使う場面は全体的には多い部類だと思う。 ADヒット後は有利フレが長く、各種設置やゲージ溜めが出来る。 相手がとても高い位置にいるとヒット途中でインバる。 ナイトオンザブラッドライアー(インザニティ)41236+C(BLOODHEAT状態) アナザーアークドライブ。AD+レプリカ総動員。 ADと同じ感じに繋がる。 AADということもあってあまり見ることはない。 ナイトルーラーザブラッドディーラーBLOODHEAT時、EXシールド成立 ラストアーク。大ダメージ+サーキットブレイク誘発。 たまに途中でヒットが途切れたりする。 画面中央より端で始動したほうがダメージが高い模様。 残りのBLOODHEATゲージにダメージが依存している。
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コンバージョンの使い道5B 6S 5S 2S(マッド非起動時) 空キャンセル5B空キャン4MS JS空キャンJMS コンバージョンの使い道 エンチャントレスのコンボは大体受け身不能時間がギリギリのため、コンボを伸ばす目的では使いづらく、立ち回りで安全に触りに行く為に使う。 以下は主な用途となる技。 5B 5Bは横に強力な牽制だが縦に弱く、ジャンプと嚙み合ってリターンを取られるのが怖い。なので中距離かつ白ゲージがあったらとりあえず5Bコンバージョンまで入れ込み、ヒット確認をしつつ飛ばれていたらガードor対空ができると強い。 6S シンプルに強い弾の追いかけ。くノ一やレンジャー等、lv1だと相殺されるキャラには少し溜めてlv2の弾にすれば一方勝ちする。 結構補正が軽いので、まあまあ痛いコンボに行ける。 5S 6Sと比較して、発射時に低姿勢であること、ガード時も運べることが利点。 2S(マッド非起動時) マッドの攻撃が発生した瞬間にコンバージョンする。ヒットすれば非常に高いコンボ、ガードされても大幅有利と、当たる位置ならぜひ狙いたい。 最も出番が多いのはガードキャンセルを食らった後の状況で、相手の前に取り残されたマッドが強力な牽制になる。対処法を知らない相手なら封殺できるだろう。 空キャンセル A,B,S系攻撃の出始めをMSでキャンセル(空キャン)できることを利用した行動。 エンチャントレスは特に実用度が高め。 5B空キャン4MS 5Bの発生時、大きく前進することを利用してコマ投げ(4MS)の間合いを伸ばすことができる。 本来届かない[5AA→4MS]などの崩しが、[5AA→5B空キャン4MS]とすることで可能になる。 後ろに入れながら[B→MS]とずらし押しすれば成立するが、完璧にやるなら[214→B→MS]と入力してコマンドを成立させ、投げ後の追撃に使えるMPを増やしたい。 JS空キャンJMS JSの発生時、空中に静止する(慣性がなくなる)ことを利用した行動。成功すると、JMSを出しながら垂直に落下する。 多少の高さがあればJMSの後にも行動できる。 小ジャンプのような使い方ができ、立ち回りの幅を広げる他、2Sのジャンプキャンセルと組み合わせることで高難易度なコンボやセットプレイのパーツとなることもある。 これが息をするように出せれば完全なエンチャントレス使い。
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厄流し 厄流し (1)(B) クリーチャー ― スピリット 畏怖 厄流しが場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは2点のライフを失う。 1/1 コモン 2マナ1/1という、若干パンチ力に欠けるクリーチャーではあるが、pigロスを目的としつつ畏怖でのクロックを刻めるという見方をすれば使い道は見つかるかもしれない。 参考 カードセット一覧/東方風神録 クリーチャー コモン スピリット 東方風神録 黒 2マナ
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スキル説明 rog_daggera_speed_a.png スキル名 スキッド タイプ バフ 基本効果 移動速度増加 持続時間 15秒 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv 10 SP 4 要求スキル 無し 使い道 足が超早くなる ダウンソアードのデスパと合わせて使うと3発目が入れやすい けど足ポの足を上書きするから移動速度が足ポ>スキッドなら使わないほうがいいかも スキッド→アレグロの順番で発動すれば恐ろしい早さで移動できる
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/897.html
紅陽鳥:パック:究極の力・炎属性パック? 融合モンスター 星6/炎属性/鳥獣族/攻2300/守1800 セイント・バード?+スカイ・ハンター? 融合素材無し!(×セイント・バード? ×スカイ・ハンター?) 突然変異(メタモルフォーゼ)でなら、使い道も。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/20122.html
既存の体力キラー武器では最も重く、クレイモアやコピスでは軽すぎて使えなかった場面でも使用できる。HP満タン倍率キャラでの周回であれば武器自体のスキルも役立つ。 -- 2019-04-21 14 14 36 回復アップとチーム回復も優秀だし、キラー武器としては金玉なのにかなりスペック高いな。キラー目当てじゃなくても使い道ありそう -- 2019-04-25 15 55 19
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通常魔法 500ライフポイントを払う。 フィールド上に存在する全てのカウンターを取り除く。 見るからにクズカードである 今後どのような環境になろうとも活躍することはないとすら言いたい 仮に強力なカウンターテーマが現れたとしても《サイクロン》等の速攻魔法と違い相手ターンに発動できないという致命的欠点があるのだから おそらくどのようなカードを想定しても何かしらの下位にあたるであろう 素直に使えば弱すぎるこのカードだが、実は素直でない使い道をすればかなりの力を発揮する 例えば諸君も裏社会の賭け決闘に巻き込まれる場合があるかもしれない そのような場合においてチップ替わりのカウンターを除去すれば強引に引き分けに持ち込める また、初心者相手ならカウンター罠の除去だと言い張って通すこともできよう 不自然に思おうともまさかカウンターのみの除去などというクズカードがあるとは思うまい しかしこのカードの本当の力はそんなものではない イラストを見ていただければ分かる通り、強欲な壺が鼻からカウンターを吸い込んでいる それもかなり鼻の穴が強調されたイラストだ 話は変わるが、諸君は決闘相手が鼻毛を風にたなびかせているのを見たことがないだろうか 指摘すれば気まずいが指摘しないのも後々に差し支える。どうにかして自分で気づかせたい…… そんなニーズに応えるのがこのカードである このイラストを見た相手は鼻に意識が向かい、おのずと鼻をチェックすることだろう もしこのカードの効果が強ければこうはいくまい クズカードだからこそ、わざわざこれを使うというメッセージ性が生まれるのだ 身だしなみを忘れがちな決闘者のために効果すら犠牲にして醜い表情をしてまでメッセージを届ける強欲な壺 彼の本当の心は謙虚で優しく、思いやりに溢れていることだろう 12スレ目 419 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/08(水) 14 10 59.80 ID K5cmHYKy0 今鼻毛抜いた カウンタークリーナーは捕食植物がきたら活躍するかも カウンタークリーナーは方界カウンター退かせることが出来るから使い道はある Tag:イラストアド 裏社会の賭け決闘用 誤認アド
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投稿日: 03/02/05 23 52 00381 能力名 摩訶不思議な様相(ワンダーシチュエ-ション) タイプ 性質変化・光 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の皮膚を鏡のような状態にできる。また、念をこめた手で触れた物体も鏡のような状態にできる。 制約\誓約 - 備考 どういった使い方できるんでしょうね。自分でもわからん。 レスポンス 効果(使い道)は「ステルス迷彩の最強版」ってかんじ! 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 光 変化系 性質変化